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Pokémon Typen-Tabelle

Alle 324 Duelle zwischen den 18 Typen in einer Tabelle. Lies eine Zeile, um zu sehen, was ein Typ im Angriff hart trifft, oder eine Spalte, um zu sehen, was ihm in der Verteidigung am meisten schadet.

2Sehr effektiv, 200 %½Nicht sehr effektiv, 50 %0Keine Wirkung, 0 %Normaler Schaden, 100 %
Tabelle seitlich wischen oder die Liste pro Typ unten nutzen
Verteidiger →Angreifer ↓
NOR
FEU
WAS
ELE
PFL
EIS
KAM
GIF
BOD
FLU
PSY
KÄF
GES
GEI
DRA
UNL
STA
FEE
Normal
½
0
½
Feuer
½
½
2
2
2
½
½
2
Wasser
2
½
½
2
2
½
Elektro
2
½
½
0
2
½
Pflanze
½
2
½
½
2
½
½
2
½
½
Eis
½
½
2
½
2
2
2
½
Kampf
2
2
½
½
½
½
2
0
2
2
½
Gift
2
½
½
½
½
0
2
Boden
2
2
½
2
0
½
2
2
Flug
½
2
2
2
½
½
Psycho
2
2
½
0
½
Käfer
½
2
½
½
½
2
½
2
½
½
Gestein
2
2
½
½
2
2
½
Geist
0
2
2
½
Drache
2
½
0
Unlicht
½
2
2
½
½
Stahl
½
½
½
2
2
½
2
Fee
½
2
½
2
2
½
Jede Zeile ist der angreifende Typ. Gilt ab der sechsten Generation.

Schwächen und Resistenzen jedes Typs

Jeder Eintrag zeigt, was der Typ im Angriff bewirkt und was er in der Verteidigung einsteckt. Das sind Werte für einen einzelnen Typ: Bei zwei Typen werden die Multiplikatoren miteinander verrechnet.

Normal

0 sehr effektiv / 1 Schwächen / 1 Resistenzen
Nicht sehr effektiv gegenGesteinStahl
Keine Wirkung gegenGeist
Schwach gegenKampf
Immun gegenGeist

Feuer

4 sehr effektiv / 3 Schwächen / 6 Resistenzen
Sehr effektiv gegenPflanzeEisKäferStahl
Nicht sehr effektiv gegenFeuerWasserGesteinDrache
Schwach gegenWasserBodenGestein
Resistent gegenFeuerPflanzeEisKäferStahlFee

Wasser

3 sehr effektiv / 2 Schwächen / 4 Resistenzen
Sehr effektiv gegenFeuerBodenGestein
Nicht sehr effektiv gegenWasserPflanzeDrache
Schwach gegenElektroPflanze
Resistent gegenFeuerWasserEisStahl

Elektro

2 sehr effektiv / 1 Schwächen / 3 Resistenzen
Sehr effektiv gegenWasserFlug
Nicht sehr effektiv gegenElektroPflanzeDrache
Keine Wirkung gegenBoden
Schwach gegenBoden
Resistent gegenElektroFlugStahl

Pflanze

3 sehr effektiv / 5 Schwächen / 4 Resistenzen
Sehr effektiv gegenWasserBodenGestein
Nicht sehr effektiv gegenFeuerPflanzeGiftFlugKäferDracheStahl
Schwach gegenFeuerEisGiftFlugKäfer
Resistent gegenWasserElektroPflanzeBoden

Eis

4 sehr effektiv / 4 Schwächen / 1 Resistenzen
Sehr effektiv gegenPflanzeBodenFlugDrache
Nicht sehr effektiv gegenFeuerWasserEisStahl
Schwach gegenFeuerKampfGesteinStahl
Resistent gegenEis

Kampf

5 sehr effektiv / 3 Schwächen / 3 Resistenzen
Sehr effektiv gegenNormalEisGesteinUnlichtStahl
Nicht sehr effektiv gegenGiftFlugPsychoKäferFee
Keine Wirkung gegenGeist
Schwach gegenFlugPsychoFee
Resistent gegenKäferGesteinUnlicht

Gift

2 sehr effektiv / 2 Schwächen / 5 Resistenzen
Sehr effektiv gegenPflanzeFee
Nicht sehr effektiv gegenGiftBodenGesteinGeist
Keine Wirkung gegenStahl
Schwach gegenBodenPsycho
Resistent gegenPflanzeKampfGiftKäferFee

Boden

5 sehr effektiv / 3 Schwächen / 3 Resistenzen
Sehr effektiv gegenFeuerElektroGiftGesteinStahl
Nicht sehr effektiv gegenPflanzeKäfer
Keine Wirkung gegenFlug
Schwach gegenWasserPflanzeEis
Resistent gegenGiftGestein
Immun gegenElektro

Flug

3 sehr effektiv / 3 Schwächen / 4 Resistenzen
Sehr effektiv gegenPflanzeKampfKäfer
Nicht sehr effektiv gegenElektroGesteinStahl
Schwach gegenElektroEisGestein
Resistent gegenPflanzeKampfKäfer
Immun gegenBoden

Psycho

2 sehr effektiv / 3 Schwächen / 2 Resistenzen
Sehr effektiv gegenKampfGift
Nicht sehr effektiv gegenPsychoStahl
Keine Wirkung gegenUnlicht
Schwach gegenKäferGeistUnlicht
Resistent gegenKampfPsycho

Käfer

3 sehr effektiv / 3 Schwächen / 3 Resistenzen
Sehr effektiv gegenPflanzePsychoUnlicht
Nicht sehr effektiv gegenFeuerKampfGiftFlugGeistStahlFee
Schwach gegenFeuerFlugGestein
Resistent gegenPflanzeKampfBoden

Gestein

4 sehr effektiv / 5 Schwächen / 4 Resistenzen
Sehr effektiv gegenFeuerEisFlugKäfer
Nicht sehr effektiv gegenKampfBodenStahl
Schwach gegenWasserPflanzeKampfBodenStahl
Resistent gegenNormalFeuerGiftFlug

Geist

2 sehr effektiv / 2 Schwächen / 4 Resistenzen
Sehr effektiv gegenPsychoGeist
Nicht sehr effektiv gegenUnlicht
Keine Wirkung gegenNormal
Schwach gegenGeistUnlicht
Resistent gegenGiftKäfer
Immun gegenNormalKampf

Drache

1 sehr effektiv / 3 Schwächen / 4 Resistenzen
Sehr effektiv gegenDrache
Nicht sehr effektiv gegenStahl
Keine Wirkung gegenFee
Schwach gegenEisDracheFee
Resistent gegenFeuerWasserElektroPflanze

Unlicht

2 sehr effektiv / 3 Schwächen / 3 Resistenzen
Sehr effektiv gegenPsychoGeist
Nicht sehr effektiv gegenKampfUnlichtFee
Schwach gegenKampfKäferFee
Resistent gegenGeistUnlicht
Immun gegenPsycho

Stahl

3 sehr effektiv / 3 Schwächen / 11 Resistenzen
Sehr effektiv gegenEisGesteinFee
Nicht sehr effektiv gegenFeuerWasserElektroStahl
Schwach gegenFeuerKampfBoden
Resistent gegenNormalPflanzeEisFlugPsychoKäferGesteinDracheStahlFee
Immun gegenGift

Fee

3 sehr effektiv / 2 Schwächen / 4 Resistenzen
Sehr effektiv gegenKampfDracheUnlicht
Nicht sehr effektiv gegenFeuerGiftStahl
Schwach gegenGiftStahl
Resistent gegenKampfKäferUnlicht
Immun gegenDrache

So funktioniert die Typen-Tabelle

Jede Attacke hat einen Typ, und jedes Pokémon hat einen oder zwei. Trifft eine Attacke, multipliziert das Spiel den Schaden je nach Typ der Attacke und jedem Typ des Verteidigers: Sehr effektiv verdoppelt ihn, nicht sehr effektiv halbiert ihn, und eine Immunität setzt ihn auf null.

Doppeltypen werden multipliziert

Eine Attacke, die gegen beide Typen des Gegners sehr effektiv ist, richtet vierfachen Schaden an. Wird sie von beiden abgeschwächt, bleibt ein Viertel. Ist einer der beiden Typen immun, passiert gar nichts: Boden-Attacken treffen ein Flug-Pokémon nicht, egal welchen zweiten Typ es hat.

Was sich über die Generationen geändert hat

Diese Tabelle gilt ab der sechsten Generation. Davor gab es den Typ Fee nicht, und Stahl war gegen Geist und Unlicht resistent. Die erste Generation hatte 15 Typen und ein paar Eigenheiten, zum Beispiel wirkten Geist-Attacken nicht gegen Psycho-Pokémon.

Wie liest man die Pokémon Typen-Tabelle?

Die Zeilen sind der angreifende Typ, die Spalten der verteidigende. Such den Typ der Attacke links und folge der Zeile bis zur Spalte des gegnerischen Pokémon: 2 ist sehr effektiv, ½ nicht sehr effektiv, 0 hat keine Wirkung, ein leeres Feld bedeutet normalen Schaden.

Welcher Typ hat die wenigsten Schwächen?

Normal und Elektro haben jeweils nur eine (Kampf und Boden). Stahl ist gegen die meisten Attacken resistent: Er nimmt von zehn Typen reduzierten Schaden und ist immun gegen Gift.

Wie funktionieren Doppeltypen?

Die Multiplikatoren werden verrechnet: Sehr effektiv gegen beide Typen ergibt vierfachen Schaden, von beiden abgeschwächt ein Viertel, und eine Immunität bei einem der beiden hebt die Attacke auf.

Tools (auf Englisch)
Pokémon Wesen
Zeile: erhöhter Statuswert. Spalte: gesenkter Statuswert.
Typen-Rechner
Schwächen für jede Kombination aus zwei Typen
Team-Planer
Team bauen und die Typen-Abdeckung prüfen
Zufalls-Pokémon
Zufällige Pokémon mit Filtern ziehen