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Naturalezas Pokémon

Las 25 naturalezas en una tabla. Veinte suben una estadística un 10% y bajan otra un 10%; las otras cinco no cambian nada.

Baja (−10%) →Sube (+10%) ↓
− Ataque
− Defensa
− Ataque Especial
− Defensa Especial
− Velocidad
+ Ataque
Fuerte
Neutra
Huraña
Lonely
Firme
Adamant
Pícara
Naughty
Audaz
Brave
+ Defensa
Osada
Bold
Dócil
Neutra
Agitada
Impish
Floja
Lax
Plácida
Relaxed
+ Ataque Especial
Modesta
Modest
Afable
Mild
Tímida
Neutra
Alocada
Rash
Mansa
Quiet
+ Defensa Especial
Serena
Calm
Amable
Gentle
Cauta
Careful
Rara
Neutra
Grosera
Sassy
+ Velocidad
Miedosa
Timid
Activa
Hasty
Alegre
Jolly
Ingenua
Naive
Seria
Neutra
Fila: estadística que sube. Columna: estadística que baja.

Las 25 naturalezas

NaturalezaEn inglésSube (+10%)Baja (−10%)
ActivaHastyVelocidadDefensa
AfableMildAtaque EspecialDefensa
AgitadaImpishDefensaAtaque Especial
AlegreJollyVelocidadAtaque Especial
AlocadaRashAtaque EspecialDefensa Especial
AmableGentleDefensa EspecialDefensa
AudazBraveAtaqueVelocidad
CautaCarefulDefensa EspecialAtaque Especial
DócilDocilesin cambiossin cambios
FirmeAdamantAtaqueAtaque Especial
FlojaLaxDefensaDefensa Especial
FuerteHardysin cambiossin cambios
GroseraSassyDefensa EspecialVelocidad
HurañaLonelyAtaqueDefensa
IngenuaNaiveVelocidadDefensa Especial
MansaQuietAtaque EspecialVelocidad
MiedosaTimidVelocidadAtaque
ModestaModestAtaque EspecialAtaque
OsadaBoldDefensaAtaque
PícaraNaughtyAtaqueDefensa Especial
PlácidaRelaxedDefensaVelocidad
RaraQuirkysin cambiossin cambios
SerenaCalmDefensa EspecialAtaque
SeriaSerioussin cambiossin cambios
TímidaBashfulsin cambiossin cambios

Qué hacen las naturalezas

Cada Pokémon tiene una naturaleza, fijada al capturarlo o al salir del huevo. Multiplica una estadística por 1,1 y otra por 0,9; los PS nunca cambian. Fuerte, Dócil, Seria, Tímida y Rara suben y bajan la misma estadística, así que no tienen efecto.

Qué naturaleza elegir

Elige la que baja la estadística de ataque que tu Pokémon no usa. Los atacantes físicos suelen llevar Firme (+Ataque) o Alegre (+Velocidad), los especiales Modesta (+Ataque Especial) o Miedosa (+Velocidad), y los defensivos Osada, Agitada, Serena o Cauta.

Mentas

Desde Espada y Escudo, una menta cambia el efecto de la naturaleza sobre las estadísticas sin cambiar la naturaleza que aparece en el resumen. Una Menta Firme da el reparto de Firme a cualquier Pokémon.

¿Cuántas naturalezas hay en Pokémon?

Hay 25. Veinte suben una estadística un 10% y bajan otra un 10%, y cinco son neutras: Fuerte, Dócil, Seria, Tímida y Rara.

¿Cuál es la mejor naturaleza?

Depende del Pokémon. Lo habitual es subir Velocidad o la estadística de ataque que usa y bajar la que no usa: Firme o Alegre para atacantes físicos, Modesta o Miedosa para especiales.

¿Se puede cambiar la naturaleza de un Pokémon?

La naturaleza en sí no cambia, pero desde Espada y Escudo las mentas cambian su efecto sobre las estadísticas.

Herramientas (en inglés)
Tabla de tipos Pokémon
Debilidades y resistencias de cada tipo
Calculadora de tipos
Debilidades de cualquier combinación de dos tipos
Creador de equipos
Monta un equipo y revisa su cobertura de tipos
Pokémon aleatorio
Genera Pokémon al azar con filtros